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Halo Forge 慢慢改变了玩 Halo 的意义

时间:2024-07-02   访问量:1151

今天,即 2022 年 9 月 25 日,《光环 3》将迎来 15 周年纪念日。下面,我们来看看它的一个标志性新功能 Forge 如何对粉丝们对这个深受喜爱的射击游戏系列的看法和参与方式产生巨大影响。

Halo Forge 慢慢改变了玩 Halo 的意义

一座巨大的未来主义风格的积木塔、一座吉普车疾驰而过的中世纪城堡,以及一口装满金属烙饼的煎锅。这些地图只是多年来粉丝们打造的一些最令人难忘、最具标志性的 Halo Forge 作品的一小部分。

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正在播放:《光环:无限》| 更新 – 2022 年 9 月

Forge YouTuber Andrew "Ducain23" Franklin 告诉 GameSpot:“正如你所见,Forge 对 Halo 来说非常重要。它提供了以前从未想过的游戏方式。”

Jenga、Medieval Rail 和 Flapjack Frenzy —— 上面提到的地图 —— 只是 Forge 15 年生命周期中由粉丝创作的独特游戏模式的冰山一角。让玩家置身于垃圾压实机或僵尸遍布的山脉中的模式展示了湖中游动的各种鱼类。

Halo Forge 最初是一个地图编辑器,旨在让玩家对开发者创建的地图进行细微调整,但十五年来,它已经变成了一件了不起的事情。它催生了一个充满活力的创作者社区,他们制作了数千张地图,使 Halo 不再只是一场太空陆战队的冒险,也不是山丘之王之类的传统竞争模式。

Halo Forge 的作者 Micah Bandy 告诉 GameSpot:“Forge 实现了这种可能性。我记得人们用这些基本工具制作的所有有趣的迷你游戏和地图,例如《Duck Hunt》和《Halo》中的经典游戏,这些模式将人们聚集在一起,享受有趣的派对游戏般的体验。”

2007 年《光环 3》发布后,Forge 被后来的《致远星》和《光环 5》等游戏所扩展。它已经成为一款比粉丝和 Bungie 最初设想的更深层次的工具。即将到来的《光环:无限冬季》更新应该会延续这一趋势,让 Forge 成为一款比以往更深层次的工具集。

“许多人认为 Forge 最初是 Halo 3 中的一个简单工具,允许玩家对地图进行简单的调整,”ForgeHub 管理员 Nick Bird(在 Halo 社区中被称为 Sir Iron Wolf)告诉 GameSpot。“编辑器的简单性并没有阻止人们发现漏洞,从而开发出更先进的技术。”

粉丝们对 Halo 系列前两部作品的期望很大:一款令人难忘的单人战役,追随拥有超能力的士官长;一款引人入胜的多人游戏,可以玩到手指麻木。但这两种体验的保质期都有限,会像 2007 年之前推出的所有射击游戏一样变得陈旧。Forge 扩大了这两种模式的前景,延长了每款 Halo 游戏的寿命。

Forge 改变了 Halo 游戏的意义。

“我记得当时非常惊讶,”伯德说。“《光环 3》发布时我还在上学,每天我都会完成作业,然后和朋友一起玩《光环》,直到父母叫我去睡觉。那时候,你只能保存 100 张地图,我记得经常空间不够。我最终创建了其他 Xbox Live 帐户,只是为了保存我制作的更多地图,或者打电话给朋友,让他们登录并保存我正在制作的地图。”

它最初只是一个简单的工具,允许创作者放置方块、板条箱、车辆和武器,如今已发展成为除了 Halo 之外无法找到的迷你游戏、原创地图和体验的画布。它是《守望先锋》工作坊、《侠盗猎车手》在线自定义游戏和《堡垒之夜》创意版的前身。它成为玩家在标准多人游戏变得乏味之后仍继续投入时间和精力在 Halo 上的原因。

Forge 的 Beta 版将于 11 月 8 日与大型更新一同登陆 Halo Infinite。此版本的 Forge 将允许玩家将物体缩放到他们喜欢的大小,组合武器以创造新能力,并为他们提供更深层次的基础工具集。

一些玩家已经通过 Co-Op Flight 程序抢先体验了 Infinite 的 Forge。尽管该模式尚未准备好进行玩家端测试,但经验丰富的创作者们已经对最新版本的 Forge 所具备的功能印象深刻。

“这是一个测试版本,所以我控制着预期,但我有充分的理由对该工具持乐观态度,”自《光环 3》以来一直使用 Forge 的创作者 Carson Barry 告诉 GameSpot。“即使是人们访问的半破版本 [...] 也比以前游戏的编辑器好很多,无论是性能还是视觉效果。”

Halo 5 的 Forge 模式包含一个基本的脚本系统,允许创作者实现敌人 AI 和其他功能,但据 Barry 称,这是一个“痛苦的工作”,他对 Forge 中的脚本编写经验丰富。Halo Infinite 的脚本功能将比其前身更加深入,使许多在 Halo 5 中难以实现的功能在 Infinite 中无缝实现。

Barry 表示:“《光环:无限》节点图界面提供的可视化脚本让我们摆脱了这些问题,让游戏内的起草过程更加方便用户。”已经一头扎进《光环:无限》的创作者们一直在制作令人印象深刻的地图。他们设计了类似马里奥赛车的强化道具、玩具总动员中安迪的房间等等。

由于 Forge 只是 Beta 版,因此我们不会于 11 月 8 日看到功能齐全的 Forge,但随着时间的推移,一系列内容应该会慢慢改善工作室模式。《光环:无限》可能已于 2021 年推出,但如果《光环:无限》的 Forge 有任何迹象,那么它的最佳内容尚未到来。

“人们一直在进行的艺术研究、详细重制和脚本研发工作非常令人欣喜,而且这些工作都是在软件不完善、不完整的情况下完成的,”Berry 说道。实际的零售构建以及随之而来的稳定性和基础设施只会让事情更上一层楼。这些都是出色的概念验证工作,我迫不及待地想看到这些想法融入实际的游戏设计中。这些人才刚刚起步。”

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